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Charles Perraton
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Chercheur

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Téléphone: (514) 987-3000-4510

Télécopieur :   (514) 987-6186

Charles Perraton est professeur titulaire au Département de communication sociale et publique de l’Université du Québec à Montréal. Il est également directeur du groupe de recherche sur la socialisation et la communication dans les jeux vidéo (Homo Ludens), directeur du Groupe d’études et de recherches en sémiotique des espaces (GERSE) et éditeur des Cahiers du gerse. Il centre sa recherche sur l’étude des formes de subjectivation et des modes de structuration des individus dans l’espace public. Il est l’auteur de plusieurs articles scientifiques et d’ouvrages en collaboration dont : Un nouvel art de voir la ville et de faire du cinéma (avec François Jost, L’Harmattan, 2002), Robinson à la conquête du monde et Dérive de l’espace public à l’ère du divertissement (avec Pierre Barrette et Étienne Paquette, Presses de l’Université du Québec, 2005 et 2007), Vivre ensemble dans l’espace public et La ruse, entre la règle et la triche (avec Maude Bonenfant, Presses de l’Université du Québec, 2009 et 2011) et Socialisation et communication dans les jeux vidéo (avec Magda Fusaro et Maude Bonenfant, Presses de l’Université de Montréal, 2011).

 
Maude Bonenfant
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Chercheure

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Téléphone: 514-987-3000-6883

Maude Bonenfant est docteure en sémiologie et professeure au Département de communication sociale et publique de l’Université du Québec à Montréal (UQAM). Ses recherches sont orientées vers les dimensions sociales des technologies de communication et des réseaux numériques (Web social), les communautés en ligne et les mondes numériques ainsi que l’usage et l’appropriation des jeux vidéo et outils de communication en ligne. Elle est l’auteure de plusieurs articles scientifiques, chapitres de livres et entrées d’encyclopédie. Elle a aussi codirigé la publication de trois livres scientifiques : Socialisation et communication dans les jeux vidéo (avec Charles Perraton et Magda Fusaro, PUM, 2011), La ruse, entre la règle et la triche (avec Charles Perraton, PUQ, 2011) et Comment vivre ensemble? (avec Charles Perraton, PUQ, 2009).

 
Magda Fusaro
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Chercheure

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Téléphone: (514) 987-3000-8523

Magda Fusaro est à l’Université du Québec à Montréal depuis 2001. Professeure au Département de management et technologie depuis janvier 2006, ses recherches portent principalement sur la formation des usages sociaux et sur l’appropriation des technologies de l’information et de la communication. Elle traite de la convergence des TIC et des usages sociaux depuis une dizaine d’années. De janvier 2003 à décembre 2005, Magda Fusaro a occupé le poste d’adjointe au Vice-recteur pour les services académiques et le développement technologique de l’Université du Québec à Montréal. En décembre 2006, elle a été nommée titulaire de la Chaire UNESCO-Bell en communication. Depuis le 19 mai 2009, elle assume les fonctions de direction des programmes en technologies de l’information. 

 
Dominic Arsenault
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Chercheur

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Site: www.le-ludophile.com 

Dominic Arsenault est professeur adjoint au Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques à l'Université de Montréal. Ses recherches portent sur la narration, la scénarisation et le design narratif dans le jeu vidéo, l'histoire, la musique et les technologies graphiques du dixième art, et les genres littéraires, cinématographiques et vidéoludiques.

 
Bernard Perron
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Chercheur

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Téléphone: (514) 343-7384

Télécopieur: (514) 343-2393

Bernard Perron est professeur titulaire au département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques de l’Université de Montréal. Il a co-dirigé pour Routledge les anthologies The Video Game Theory Reader (2003) et The Video Game Theory Reader 2 (2009). Il a également dirigé Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (McFarland, 2009). Il est l’auteur de Silent Hill: The Terror Engine (The University of Michigan Press, 2011), publié dans la collection d’ouvrages qu’il co-dirige: Landmark Video Games. Ses recherches portent sur le jeu vidéo, l’horreur, le cinéma interactif, sur la cognition, la narration et le jeu dans le cinéma narratif, ainsi que sur l’avènement du montage. Son site web: http://www.ludicine.ca 

 
Sébastien Genvo
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Chercheur

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Site web :http://www.ludologique.com

Sébastien Genvo est maître de conférences au Centre de recherche sur les médiations (Université de Lorraine, France). Après une expérience de Game designer chez Ubi Soft de 2001 à 2002 où il a travaillé sur le jeu XIII, il a effectué un doctorat en sciences de l'information et de la communication sur une approche interculturelle et communicationnelle du game design. Ses travaux portent sur les enjeux économiques, esthétiques et culturels des jeux vidéo. Il travaille actuellement sur la compréhension des processus de ludicisation du numérique (en revenant notamment sur l'histoire de l'industrie vidéoludique) et sur l'exploration du potentiel expressif des jeux numériques. Il mène également des activités de game design dans une perspective de recherche appliquée, il a notamment été à l'initiative du développement du jeu Keys of a gamespace (http://www.expressivegame.com ).

 
Gabrielle Trépanier-Jobin
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Coordinatrice

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Gabrielle Trépanier-Jobin est doctorante en communication à l’Université du Québec à Montréal, chargée de cours à l’École des médias (UQAM) et récipiendaire de la bourse doctorale Joseph-Armand-Bombardier (CRSH). Elle est l’auteure du livre Représentations alternatives de la subjectivité féminine dans le cinéma féminin québécois, publié dans la collection Tremplin des Cahiers de l’IREF. Elle a aussi publié le texte « Implications sociales de la tricherie dans les jeux vidéo en ligne » dans l’ouvrage Socialisation et communication dans les jeux vidéo (PUM), le texte « Ruser avec la mécanique des règles » dans l’ouvrage La ruse, entre la règle et la triche (PUQ), l’article « Cinéma féminin et visibilités subversives » dans la revue FéminÉtudes, ainsi que l’article « Le cinéma québécois: un succès réel ou imaginé? » dans la revue Nouvelles « vues » sur le cinéma québécois. Gabrielle se consacre présentement à la rédaction de sa thèse de doctorat portant sur le rôle de la parodie dans la dénaturalisation des genres.

 
Rania Aoun
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Doctorante

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Rania Aoun est doctorante en sémiologie à l’Université du Québec à Montréal, coordonnatrice du groupe de recherche Performativité et Effets de présence sous la direction de Josette Féral et Louise Poissant et adjointe de recherche sous la direction de Martine Delvaux. Après avoir exercé le métier de designer graphique et travaillé dans le domaine publicitaire, elle s’intéresse présentement à l’étude de l’image de la Femme dans les médias, son rapport aux stéréotypes et son apport dans la définition des rapports entre les genres dans la société. Son projet de thèse porte sur l’image de la Femme médiatisée dans Facebook. Elle a présenté les conférences : Facebook : Photos, paysage performatif et effets de présence, La face sexiste de la mode contemporaine : de l’héroïque à l’érotique dans la campagne publicitaire Dolce&Gabbana 2010/2011 (ACFAS 2012), Mode et Genre : le sexisme dans les images de Mode (École de Mode, Avril 2012), Les « Facebookiennes » en mode Playboy. L’hypersexualisation féminine dans Facebook : de l’objet de la femme à la femme-objet. (ACFAS 2011), Le corps et l’image du corps : le corps féminin sur le web. (Colloque AÉMDC 2010). Elle a aussi publié l’article « Entre voilement et dévoilement : subjectivités féminines dans Turbulent de Shirine Neshat». (FéminÉtudes, Automne 2011) et l’article « L’icône féminine : de la mythification du visage de Marilyn Monroe à la mythification de la jeunesse ». (Postures, Automne 2011). 

 
Simon Dor
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Doctorant

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Simon Dor est étudiant au doctorat en Études cinématographiques à l’Université de Montréal sous la direction de Bernard Perron. Son projet de doctorat, financé par le Fonds de recherche sur la société et la culture (FQRSC), porte sur les questions méthodologiques et historiographiques qu’implique l’étude des jeux de stratégie en temps réel. Ses recherches actuelles portent sur les jeux de stratégie, le jeu compétitif, les aspects cognitifs du jeu et la figure du champ de bataille au cinéma. Il a publié un article dans l’ouvrage La ruse, entre la règle et la triche dirigé par Maude Bonenfant et Charles Perraton (PUQ) et contribué à l’Encyclopedia of Video Games dirigée par Mark J.P. Wolf (ABC-CLIO), en plus de co-diriger avec Guillaume Roux-Girard un numéro de la revue Kinephanos intitulé « Plurilinguisme dans les arts populaires ». Il est aussi membre de l’équipe de recherche Ludiciné (Université de Montréal) et écrit parfois à son propre compte sur le net (http://www.simondor.com )

 
Julia Salles
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Doctorante

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Julia Salles est doctorante en communication à l'Université du Québec à Montréal, dans le volet recherche-création. Elle a réalisé sa maîtrise et sa licence en art contemporain et nouveaux médias à l'Université Paris 8 (Vincennes-St. Denis). En parallèle à sa recherche académique, Julia Salles a également travaillé dans les domaines de la distribution, exploitation et passage au numérique du cinéma européen (Programme MEDIA de la Commission Européenne), et des festivals de cinéma. Elle a aussi une production audiovisuelle qui inclut des courts-métrages d'animation et documentaires. Ses recherches actuelles portent sur les notions de hasard et de rencontre dans le contexte des médias interactifs.

 
Xavier Manga
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Doctorant

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Xavier Manga est docteur en sciences de l’information et de la communication au Centre de recherche sur les médiations (Université de Lorraine, France). Il vient de boucler son contrat (2010-2012) en qualité d’Attaché Temporaire d’Enseignement et de Recherche (ATER) à l’université du Maine, au département Service Réseau et communication (SRC IUT Laval) et poursuit au sein du groupe Homo Ludens une recherche postdoctorale portant sur la socialisation et la communication dans les jeux en réseaux sociaux sur les interfaces tactiles. Ses travaux en cours s’orientent aussi vers la mise en scène des produits et des marques, la communication publicitaire et persuasive, l’e-réputation, et les mécanismes de captation des communautés virtuelles.

 
Fabien Richert
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Doctorant

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Fabien Richert est étudiant au doctorat en sémiologie à l’UQÀM. Auteur d’un mémoire portant sur les jeux en réalité alternée comme nouvelle expérience de jeu immersive et collaborative à l’université Laval. Il est également membre du GRICIS, groupe de recherche qui étudie la place et le rôle de l’information, de la culture et de la communication dans la dynamique des sociétés contemporaines. Ses intérêts de recherche portent sur l’analyse des jeux vidéo en privilégiant une approche esthétique et sur l’étude des relations qu’ils entretiennent avec le monde des arts et l’industrie culturelle. Conjointement à ses activités de recherche, Fabien gère des projets Web au sein du studio graphique Archibald Studio.

 
Emmanuelle Caccamo
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Doctorante

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Emmanuelle Caccamo effectue une thèse de doctorat en cotutelle en sémiologie (UQAM) et en sciences de l'information et de la communication (Université Michel de Montaigne, Bordeaux 3). Sa thèse traite des représentations hypermodernes de la mémoire humaine dans l'imaginaire posthumain. Ses recherches portent sur les images, les écrans, la mémoire et privilégie les approches de l'intermédialité et de la sémio-pragmatique. Elle est aussi directrice générale de la revue d'exploration sémiotique *Cygne noir.* http://www.revuecygnenoir.org

 
Vincent Mauger
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Doctorant

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Téléphone : 514-987-3000-6883

Vincent Mauger est étudiant au doctorat sur mesure en design et  cyberculture à l’Université Laval, où il est assistant d’enseignement en scénarisation interactive et aide de recherche. Sa thèse porte sur le design narratif d’environnements ludiques. Ses intérêts comprennent la pratique du design de jeu et les personnages virtuels. En plus d’être membre de Homo Ludens et d'ouvrir ses horizons auprès du GERSE, il collabore au groupe de recherche sur l’Observatoire de l’Imaginaire Contemporain chez NT2/Figura/Eric Lint en études littéraires. 

 
Gwendolynn Heloua
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Étudiante en Maîtrise

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Gwendolynn Heloua est étudiante en maîtrise communication option recherche à l'UQÀM. Auteur de deux mémoires de premier cycle portant respectivement sur l'influence d'une bonne communication web sur le rayonnement de la culture française à l'étranger à travers l'étude et l'analyse du site Internet du centre culturel Français d'Izmir et sur la publicité alimentaire adressée aux 3-7 ans en France. Ses intérêts de recherche portent aujourd'hui sur le métier de gestionnaire de communauté tant sur les réseaux sociaux numériques à des fins commerciales que dans le domaine des jeux vidéo.

 
Victor Potier
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Étudiant en Maîtrise

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Victor Potier est étudiant de master en sociologie du travail à Strasbourg, en mobilité d'une année pour effectuer une maîtrise à l'UQAM. Après avoir suivi pendant un an le séminaire Société terminale en France, ses recherches portent essentiellement sur les interactions existantes entre les concepts classiques dégagés en sociologie du travail et l'arrivée des NTIC sur les lieux de travail et au coeur des organisations. Après une première étude sur le jeu vidéo World of Warcraft et les dynamiques communautaires dégagées au sein des guildes par la division du travail, il traite aujourd'hui de la mise en place et de l'utilisation des dynamiques ludiques permises par les technologies du virtuel dans l'entreprise.